Reqagent
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請求具有特定技能 用於基於客服專員技能、能力和知識的互動的自動化傳遞的客服專員處理活躍聯絡。您可以要求使用具有特定技能熟練度的客服專員。您也可以定義此動作處理的聯絡的優先次序 基於技能指定聯絡人重要性,確定傳遞順序。管理方式。 若客服專員能立即接聽,則聯絡人會被路由到該客服專員。若客服專員無法接聽,則聯絡人會排入佇列中。若客服專員無法接聽,則聯絡會排入佇列中。當客服專員開始與聯絡人互動時,OnAnswer事件會觸發。 Reqagent是指令碼中聯絡人從佇列前狀態進入佇列狀態之處。當聯絡處於佇列狀態時,您可以定義在聯絡等待客服專員時發生的一系列動作。也可以定義邏輯來處理一些情況,例如當聯絡已經等待了一定時間時。貼士與技巧部分提供了可以包含在保持模式的範例。 如果您想根據聯絡在佇列中停留的時間長短來調整指定技能的熟練度要求,請在您的指令碼中新增UpdateContact動作。一般而言,Music 動作要放置在 Reqagent 和 UpdateContact 之間。 |
支援的指令碼類型
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一般 |
電郵 | 聊天 | 電話 | 語音郵件 | 工作項目 | SMS |
Reqagent也可以與數位 任何與Digital First Omnichannel相關的通道、聯絡或技能。媒體類型指令碼一起使用,但它有單獨的說明頁。
輸入屬性
這些屬性定義了動作執行時使用的資料。
您可以在此動作的所有屬性中使用變數替換。
屬性 |
描述 |
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Caption |
將 Caption 改為能在指令碼中唯一標識此動作的內容。「IVR 按鍵路徑」報告包括動作名稱和標題。描述性的、獨特的標題使報告更容易閱讀和理解。 |
技能 | 選擇您希望聯絡被路由到(路由佇列 系統使用路由佇列以確定將案例路由給哪些客服專員。您的系統管理員會建立路由佇列,以便將某些案例路由至具該類型案例專業知識的客服專員。)。 |
TargetAgent |
允許您指派特定客服專員處理此動作的互動。如果您有客服專員是利基領域的專家,這很有用。 從下拉式清單中選擇一個客服專員。您還可以在此欄位中輸入一個變數,例如 {AgentId}。 如果目標客服專員不可用,CXone 會將該聯絡排入佇列,直至目標客服專員狀態變為可用。如果目標客服專員拒絕通話,CXone 會將該聯絡路由至任何其他具有相同熟練程度的可用客服專員。 |
PriorityManagement |
允許您指定如何為此動作處理優先順序管理。 預設為 DefaultFromSkill。這表示指令碼使用您選擇的技能中定義的優先順序管理。 如果要覆寫技能的優先次序設定並指定不同的處理方式,請選擇自訂。在 InitialPriority、Acceleration 和 MaxPriority 欄位中設定您希望此動作使用的優先次序級別。 |
InitialPriority |
指定聯絡進入系統時的基本優先次序。 |
Acceleration |
確定聯絡每排隊一分鐘優先次序增加的速度。預設值為 1。最小值為 0 ,最高優先次序為 MaxPriority 欄位中配置的值。 例如,如果 InitialPriority 為 4 ,並且您將加速度設定為 1,那麼在未處理聯絡時每經過一分鐘,優先次序值都會增加 1。若三分鐘後聯絡仍在佇列中,則優先次序將提高到 7。 您可以將一項技能的 InitialPriority 設定為低於另一項技能,但如果您將該技能的加速度設定為更高的值,則可以跳過佇列中的位置。例如,您將技能 A 的 InitialPriority 設定為 1,將加速度設定為 5。然後將技能 B 的 InitialPriority 設定為 3,將加速度設定為 1。最初,技能 B 的聯絡將排在佇列的首位,因為它的優先次序為 3 ,但一分鐘後,技能 A 的聯絡將排到最前,因為它的優先次序將變為 6 。 CXone 使用公式總體優先次序 = (時間 * 加速) + 初始優先次序將此加速值與互動已經在佇列中的時間以及初始優先次序結合起來。 如果您為此動作定義 Custom PriorityManagement,則需要填寫此欄位。 |
MaxPriority |
指定使用此技能的聯絡可以擁有的最高優先次序。如果您要為此動作定義自訂 PriorityManagement,則需要填寫此欄位。 如果聯絡達到最大優先順序,則優先順序是CXone用於路由該聯絡的唯一因素。如果多個聯絡同時達到最大優先順序,這可能導致問題。 |
Sequence |
允許您自訂當客服專員有新的聯絡時為其提供的音訊提示。 音訊提示可以是一個音訊檔案或文字轉語音 允許使用者將錄音的提示輸入為文字形式,並使用電腦產生的語音來講述內容。提示。該提示也可以是兩者的組合。 如果您只想使用一個音訊檔案,請輸入用雙引號括起來的檔案名。例如,"newContact.wav"。 如果您想建立一個更複雜的通知,可以在Play動作中使用提示管理器。提示完成後,將Play動作的序列屬性內容複製到此動作的序列屬性中。 如果您不指定音訊檔案,該動作將使用預設的自動應答模式下系統提示音。如果您不想使用音訊提示,可將 ZipTone 設定為 No ZipTone。 |
ZipTone |
選擇您想要何時播放自動應答模式下系統提示音以提醒客服專員有新聯絡人。選項包括:
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ScreenPopSource |
選擇向客服專員顯示螢幕彈出視窗 可配置的彈出式視窗,包含有關聯絡人的資訊。它在某個事件後出現在客服專員的螢幕上,通常在客服專員連接到某個聯絡人時。的來源。只有當您想將螢幕彈出視窗整合到此動作時,才需要填寫此欄位。選項包括:
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ScreenPopURL |
指定希望以螢幕彈出視窗 可配置的彈出式視窗,包含有關聯絡人的資訊。它在某個事件後出現在客服專員的螢幕上,通常在客服專員連接到某個聯絡人時。形式為客服專員開啟的 URL。變數替換通常用於該屬性。 URL 必須完整,包括 http://。例如 http://www.yourdomainhere.com。 您可以使用指令碼前面的 Assign http://www.yourdomainhere.com?var1=value1&var2=value2 您可以自訂 MAX 介面中彈出顯示的標籤標題,只需將 icAgentPanelTitle= 參數附加至 URL 即可。 此屬性中指定的 URL 在預設瀏覽器中開啟。當 ACD 決定將聯絡轉給該客服專員並將聯絡的狀態改為路由時,就會為客服專員顯示螢幕彈出視窗。如果您想讓螢幕彈出視窗在互動過程中的不同時間出現,可以使用Runapp動作。 |
HighProficiency |
輸入客服專員必須具備的最高的技能熟練度,以便從該動作中接收聯絡。熟練度值是從 1 到 20 的整數,其中 1 表示最高熟練度,20 表示最低熟練度。 |
LowProficiency |
輸入客服專員必須具備的最低技能熟練度,以便從該動作中接收聯絡。熟練度值是從 1 到 20 的整數,其中 1 表示最高熟練度,20 表示最低熟練度。 |
RoutingAttribute |
選擇要在路由條件中使用的特定屬性。請求客服專員時,僅選擇具有指定及 Skill 和 RoutingAttribute 組合的客服專員來接收聯絡。使用UpdateContact |
結果分支條件
結果分支條件允許您在指令碼中建立分支,以處理執行動作時的不同結果。
條件 |
描述 |
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Default |
指令碼未能滿足需要其採用其中一個分支的條件時採用的路徑。如果沒有定義其他分支,也會被採用。 |
OnError |
動作未能正確執行時採用的路徑。例如,出現意外問題(例如, 特定用例:指令碼中的第二個 Reqagent 動作,視圖改變聯絡人的技能。如果在嘗試改變技能時,聯絡人正在主動路由到客服專員,則會進入OnError分支。 |
貼士與技巧
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您可以在 Reqagent 之後放置動作,以建立保持模式。包括在持有模式中的常見內容有:
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播放提示和音樂。
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提供當前佇列計數。
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提供當前估計的等待時間。
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提供留下語音郵件的選項。
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在一定時間後執行盲轉。
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隨著聯絡人等待時間的增加,改變技能熟練程度和其他設定,以增加可用的客服專員數目。
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遞補邏輯。
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- 只要聯絡處於路由狀態, __agentID 變數就會出現在指令碼中。
- 此動作在指令碼中新增了大量的預定義變數。您可以對指令碼進行追蹤,以查看存在哪些變數。如果您之前在指令碼中新增了這些變數,則當指令碼執行到Reqagent時,這些變數會被覆寫。
- 您可以使用 Bullseye 路由 路由來動態增加或減少可用的客服專員數目。為此,在 Reqagent 動作中建立技能熟練程度、路由屬性,或兩者兼而有之。然後使用 UpdateContact 動作,在滿足特定條件時變更這些值。
- 如果您使用IEX WFM,請審閱分發規則指南。
- 如果您使用CXone WFM,請審閱線上說明。
如果您使用CXone WFM,請在設定Bullseye 路由之前檢視您的CXone WFM產品的文件。確定使用Bullseye 路由以及熟練程度範圍、路由屬性或兩者的最佳做法和潛在的預測影響。
指令碼範例
此範例不是一個完整的指令碼。使用此動作時需要額外的指令碼編寫工作。
在此範例中,Begin 觸發了 Menu, 用於使用合成文字告知呼叫者按 1 與聯絡中心客服專員通話。若客服專員不能立即接聽,則循環播放音樂 30 秒,等待 5 秒鐘,然後重複直到客服專員接聽電話。
是否要下載此指令碼?