Reqagent
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请求具有特定技能 用于根据坐席的技能、能力和知识自动传递交互的坐席处理活动联系人。您可以请求一位对该技能具有特定熟练程度的坐席。您还可以定义该操作处理的联系人的优先级 基于技能的联系人重要性的指定,可决定交付顺序。管理方式。 如果坐席立即可用,则联系人将路由给该坐席。如果坐席不可用,则联系人将置于队列中。OnAnswer event在坐席开始与联系人交互时触发。 Reqagent 是脚本中联系人从 Prequeue 状态转为 Queued 状态的点。当联系人在队列中时,您可以定义联系人等待坐席时发生的一系列操作。您还可以定义逻辑来处理场景,例如联系人已等待一定时间的情况。技巧和窍门部分提供了可以包含在暂候模式中的事项的示例。 If you want to adjust the proficiency required in the specified skill based on the length of time the contact stays in the queue, add the UpdateContact action to your script. Typically, a Music action would be placed between Reqagent and UpdateContact. |
支持的脚本类型
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通用 |
聊天 | 电话 | 语音信箱 | 工作项目 | 短信 |
Reqagent 也可以与数字 与Digital Experience相关的任何渠道、联系或技能。类型脚本一起使用,但具有单独的帮助页面。
输入属性
这些属性定义操作在执行时使用的数据。
您可以在此操作的所有属性中使用变量替换。
属性 |
说明 |
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Caption |
将 Caption 更改为在脚本中唯一标识此操作的内容。IVR 发布路径报告包括操作的名称和标题。独特的描述性标题使报告更易于阅读和理解。 |
技能 | 如果您希望联系人路由至 (路由队列 系统使用路由队列决定将案例路由给的坐席。 您的系统管理员创建路由队列,以便将某些案例路由给专长于该类案例的坐席。)。 |
TargetAgent |
允许您让特定坐席处理此操作的交互。例如,如果您的坐席是某个细分领域的专家,这会大有帮助。 从下拉列表中选择一个坐席。您还可以在此字段中输入变量,例如{AgentId}。 如果目标坐席不可用,则 CXone 将为联系人排队,直到目标坐席可用为止。 |
PriorityManagement |
允许您指定如何优先级管理处理此操作。 默认为DefaultFromSkill。这意味着脚本使用您选择的技能中定义的优先级管理。 如果要覆盖技能的优先级设置并指定不同的处理,请选择自定义。设置您希望该操作在 InitialPriority、加速和 MaxPriority 字段中使用的级别。 |
InitialPriority |
指定联系人进入系统时的基本优先级。 |
Acceleration |
确定联系人在队列中停留的每分钟优先级增加的速度。默认值为 1。最小值为 0,最高优先级为 MaxPriority 属性中配置的值。 例如,如果 InitialPriority 为 4,并且您将加速度设置为 1,那么在未处理联系呼叫的每一分钟内,优先级都会加一。如果 3 分钟后联系人仍在队列中,则优先级将提升到 7。 您可以将一项技能的 InitialPriority 设置为低于另一项技能,但如果您将前一项技能的加速度设置为更高,则它可以跳过队列中的位置。例如,您将技能 A 的 InitialPriority 设置为 1,并将加速度设置为 5。您将技能 B 的 InitialPriority 设置为 3,并将加速度设置为 1。最初,技能 B 的联系人将排在队列的首位,因为其优先级为 3,但一分钟后,技能 A 的联系人将排在最前面,因为其优先级为 6。 CXone 使用公式整体优先级 = (时间 * 加速) + 初始优先级将加速值与交互在队列中的时间以及初始优先级结合。 如果为此操作定义 Custom PriorityManagement,只需要填写此字段即可。 |
MaxPriority |
指定使用此技能的联系人可以拥有的最大优先级。如果为此操作定义自定义 PriorityManagement,只需要填写此字段即可。 如果联系人达到最高优先级,则优先级是 CXone 用于路由联系人的唯一系数。如果多个联系人同时达到最大优先级,则可能导致问题。 |
Sequence |
允许您自定义在坐席有新联系人时向其提供的音频提示。 音频提示可以是音频文件或文本转语音 允许用户将录制的提示作为文本输入,并使用计算机生成的语音来朗读内容。提示。提示也可以是两者的组合。 如果您只想使用音频文件,请输入用双引号括起来的文件名称。例如,“newContact.wav”。 If you want to create a more complex notification, you can use the Sequence Editor in the Play action.When the prompt is finished, copy the contents from the Sequence property in the Play action into the Sequence property in this action. 如果您不指定音频文件,此操作将使用默认的自动应答模式下系统提示音。如果您不想使用音频提示,请将ZipTone设置为No ZipTone。 |
ZipTone |
选择您想要播放自动应答模式下系统提示音的时间以提醒坐席有新联系。选项包括:
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ScreenPopSource |
选择向坐席显示的屏幕弹出 一个可配置的弹出窗口,包含有关联系人的信息。 它在某个事件后出现在坐席的屏幕上,通常在坐席连接到一个联系人时。的来源。只有当您想将弹出屏幕合并到此操作时,才需要完成此字段选项包括:
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ScreenPopURL |
指定希望作为弹出屏幕 一个可配置的弹出窗口,包含有关联系人的信息。 它在某个事件后出现在坐席的屏幕上,通常在坐席连接到一个联系人时。为坐席打开的 URL。变量替换通常用于此属性。 URL 必须完整,包括 http://。例如,http://www.yourdomainhere.com。 您可以使用脚本前面的 Assign http://www.yourdomainhere.com?var1=value1&var2=value2 您可以通过将 icAgentPanelTitle= 参数附加到 URL 来自定义在 MAX 界面中弹出的选项卡的标题。 此属性中指定的 URL 将在默认浏览器中打开。当 ACD 决定将联系人路由至该坐席时,将显示 屏幕弹出窗口 坐席并将联系人的状态更改为“路由”。如果您希望在交互过程中的不同时间出现屏幕弹出窗口,您可以使用 Runapp action。 |
HighProficiency |
输入坐席通过此操作接收联系人必须具备的最高技能熟练程度。熟练程度值是从 1 到 20 的整数,其中 1 为最佳,而 20 为最差。 |
LowProficiency |
输入坐席通过此操作接收联系人所必须具备的最低技能熟练程度。熟练程度值是从 1 到 20 的整数,其中 1 为最佳,而 20 为最差。 |
RoutingAttribute |
选择要在路由条件中使用的特定属性。请求坐席时,只有具备指定Skill和RoutingAttribute组合的坐席会被选中来接收联系人。在脚本的后面使用 UpdateContact |
结果分支条件
结果分支条件允许您在脚本中创建分支,以在执行操作时处理不同的结果。
条件 |
说明 |
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Default |
除了脚本满足条件要求其接受其他分支的情况之外,所要采用的路径。如果没有定义其他分支,也会使用该路径。 |
OnError |
操作无法正确执行时所采用的路径。例如,当出现意外问题时,如 具体用例:脚本中的第二个 Reqagent 操作尝试更改联系人的技能。如果尝试更改技能时联系人正在主动路由至坐席,则会转至 OnError 分支。 |
提示和技巧
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您可以将操作置于 Reqagent 之后来创建暂候模式。暂候模式中常见的事项包括:
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播放提示和音乐。
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提供当前的队列计数。
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提供当前的预计等待时间。
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提供留下语音邮件的选项。
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在一定时间后进行盲转。
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更改技能熟练程度和其他设置,联系人等待的时间越长,可用坐席池的数量就越多。
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回退逻辑。
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- 只要联系人处于路由状态, __agentID 变量就会出现在脚本中。
- 此操作将许多预定义变量添加到脚本中。您可以对脚本进行跟踪,以查看有哪些变量。如果您之前已将这些变量添加到脚本中,则当脚本到达 Reqagent 时,会将其全部覆盖。
- 您可以使用靶心路由路由来动态增加或减少可用坐席池。为此,请在 Reqagent 操作中建立技能熟练程度、路由属性或或两者兼而有之。然后,如果满足特定条件,则使用 UpdateContact 操作更改这些值。
- 如果您使用IEX WFM,请查看分配规则指南。
- 如果您使用 CXone WFM,请查看联机帮助。
如果您使用 CXone WFM,请在设置 靶心路由 前审核 CXone WFM 产品的文档。确定使用 靶心路由 与熟练程度、路由属性或两者的最佳实践和潜在预测影响。
脚本示例
这是一个示例,说明如何在脚本中使用此操作。它并不是一个完整的脚本。可能还需要编写其他脚本。
在此示例中,Begin 触发 Menu,其使用合成文本告知呼叫者按 1,与联络中心坐席通对话。如果坐席无法立即可用,将播放 30 秒的音乐循环,然后等待 5 秒,再重复播放该循环,直至坐席应答呼叫。
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