Getqueue
                                                        | 
                                                                         
                                                                              | 
                                                                    
                                                                         선택한 대기열의 상태를 알려주는 변수 값을 반환합니다.를 통해 수집된 Getqueue 대기 상태 정보는 일반적으로 호출자에게 예상 대기 시간을 알리는 데 사용됩니다. 대기 시간을 완벽하게 예측하는 것은 불가능하지만, 텍스트 음성 변환  | 
                                                                
지원되는 스크립트 유형
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                                                                                | 
                                                                    
| 전화 | 
유사한 작업 비교
다음 작업에는 유사한 기능이 있지만 주요 차이점이 있습니다.
- Estimated Wait Time: 입력 값에 따라 컨택의 예상 대기 시간을 반환합니다.
 - Getqueue: 특정 대기열의 길이를 파악하는 데 사용할 수 있는 값을 반환합니다.
 
입력 속성
이러한 속성은 실행할 때 작업이 사용하는 데이터를 정의합니다.
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                                                                     속성  | 
                                                                
                                                                     설명  | 
                                                            
|---|---|
| Caption | 
                                                                     스크립트에서 이 작업을 고유하게 식별하는 짧은 문구를 입력합니다. 캡션은 스크립트 캔버스의 작업 아이콘 아래에 표시됩니다.   | 
                                                            
| Skills | 사업부 | 
                                                            
| NumberQueued | 현재 대기열에 추가된 컨택 수를 수신하기 위한 변수의 이름입니다. 동일한 스킬에 대해 현재 컨택이 이미  | 
                                                            
| LongestWait | 가장 오래된 컨택이 대기열에 있었던 시간(초)을 수신할 변수의 이름입니다. 이 속성은 최장 대기 시간(초)을 반환합니다. | 
| HighProficiency | 
                                                                     상담원이 컨택을 수신하기 위해 가져야 하는 가장 높은 스킬 숙련도. 숙련도 값은 1~20의 정수로 1이(가) 최고, 20이(가) 최저입니다.  | 
                                                            
| 
                                                                     LowProficiency  | 
                                                                
                                                                     상담원이 연락을 받기 위해 가져야 하는 가장 낮은 스킬 숙련도입니다. 숙련도 값은 1~20의 정수로 1이(가) 최고, 20이(가) 최저입니다.  | 
                                                            
| Scope | 이 속성은 다음 중 하나를 선택하기 위한 드롭다운 목록입니다. 
  | 
                                                            
결과 브랜치 조건
결과 브랜치 조건을 사용하면 작업이 실행될 때 여러 결과를 처리하기 위해 스크립트에 브랜치를 생성할 수 있습니다.
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                                                                         조건  | 
                                                                    
                                                                         설명  | 
                                                                
|---|---|
| 
                                                                         Default  | 
                                                                    다른 분기를 사용하기를 요구하는 조건을 스크립트가 충족하지 않는다면 사용되는 경로입니다. 작업의 다른 분기가 정의되지 않았을 때도 사용되는 경로입니다. | 
| 
                                                                         ZeroQueued  | 
                                                                    선택된 스킬 | 
                                                                
팁 및 요령
- 사용 가능 상태에 있는 상담원의 수를 확인하려면 Countagents action 작업을 참조하십시오.
 - Getqueue에서 HighProficiency 및 LowProficiency 속성을 사용하여 스크립팅할 때 작업은 스킬 터치 포인트를 사용해 대기열 카운트를 추정합니다. 터치 포인트는 작업의 숙련도 범위를 전체적으로 또는 부분적으로 포착하는 동일한 스킬 하에서 대기하고 있는 상호작용입니다. 예: 
- 세 상호작용이 대기열에 있습니다. 각 상호작용은 지정된 숙련도 범위가 다릅니다.
 - 상호작용 1의 숙련도 범위는 1~5입니다.
 - 상호작용 2의 숙련도 범위는 6~12입니다.
 - 상호작용 3의 숙련도 범위는 5~20입니다.
 - 1~5의 숙련도 범위로 Getqueue 작업이 실행될 경우 상호작용 1과 3만 범위에 해당되므로 2의 값을 반환합니다.