Spawn

The icon for the Spawn action - a curved piecve of paper with an ellipsis (...) next to it and an arrow pointing from the paper to the dots.

別のスクリプトに対して1回限りの「ウェイクアップコール」を起動します。生成されたスクリプトは、呼び出し元のスクリプトと並行して実行されます。これらを使用して、同時に発生する必要があるアクションを実行できます。呼び出し元のスクリプトがSpawnをトリガーすると、スポーンのスケジュールにStartDateパラメーターが使用されている場合を除き、呼び出し元のスクリプトが処理を続行している間、スポーンされたスクリプトがすぐに開始されます。

依存関係

  • RunScript SpawnRunsub、または同様のスクリプトによって呼び出されるすべてのスクリプトは、有効でアクティブである必要があります。保存プロセス中に、 Studioはアクションによって呼び出されたすべてのスクリプトを検証します。それらのいずれかが無効または非アクティブである場合、 Studioにはエラーが表示され、保存できなくなります。

  • スクリプトが正常にスポーンするには、スポーンされるスクリプトに関連付けられているACDスキル閉じた エージェントのスキル、能力、知識に基づいてインタラクションの配信を自動化するために使用されますが次の2つの条件を満たす必要があります。

    • アクティブであること。
    • スクリプトのメディアタイプに一致すること。たとえば、電話のスクリプトは、電話のスキルと相関している必要があります。スキルタイプは、スキルの詳細タブで確認できます。Genericタイプのスクリプトは、任意のアクティブスキルで機能します。

サポートされているスクリプトタイプ

The icon for a Generic script type - a rectangle with < and > symbols inside it.

The icon for the Email script type - a large @ symbol in a diamond.

The icon for the Chat script type - a chat bubble with an ellipsis inside (...), in a diamond shape.

The icon for the Phone script type - an old-style phone handset with curved lines indicating sound coming out of it.

The icon for the Voicemail script type - a symbol that looks like a cassette tape - two circles sitting on a horizontal line.

The icon for the Work Item script type-a piece of paper with one corner folded down and a bullet list on it.

The icon for the SMS script type - a smart phone with a chat bubble coming out of it.

The icon for the Digital script type - a computer monitor with a smartphone next to it.

一般

Eメール チャット 電話 ボイスメール ワークアイテム SMS デジタル

類似アクションの比較

以下のアクションには同様の機能がありますが、いくつかの重要な相違点があります。

  • RunscriptRunscriptが別のスクリプトをトリガーすると、2番目のスクリプトから最初のスクリプトに戻ることはありません。
  • RunsubRunsubがサブスクリプトをトリガーすると、サブスクリプトにReturnアクションがある限り、スクリプトは最初のスクリプトに戻ることができます。Returnアクションは、添え字が終了したときにRunsubアクションに値を返します。
  • SPAWN:最初のスクリプトと並行して実行される2番目のスクリプトを開始します。スポーンされたスクリプトにSIGNALactionを含めない限り、スポーンされたスクリプトは最初のスクリプトにデータを戻すことができません。

入力プロパティ

これらのプロパティは、アクションが実行時に使用するデータを定義します。

プロパティ

説明

Caption

スクリプト内でこのアクションを一意に識別できる、短いフレーズを入力します。アクションアイコンにカーソルを合わせるとキャプションが表示されます。The default is the action name.

ScriptName 生成するスクリプト。アクションのプロパティボックスの上部にあるChoose Scriptリンクをクリックすると、ビジネスユニットからスクリプトを選択できます。
SpawnIDVar スポーンされたスクリプトの一意の識別子を受け取る変数の名前。デフォルトの変数はSPAWNIDです。通常、識別子は親スクリプトのマスターIDです。ただし、親スクリプトがサブスクリプトまたはスポーンされたスクリプトの場合、IDはコンタクトID閉じた 各コンタクトに割り当てられる一意の数値識別子です。マスターIDとコンタクトIDは、コンタクト用に自動的に作成される、事前定義された変数です。
Skill ACDスキル閉じた エージェントのスキル、能力、知識に基づいてインタラクションの配信を自動化するために使用されますを選択します。Defaultを選択すると、このアクションの実行時、スクリプトに設定されているデフォルトのスキルセットが使用されます。スクリプトにスキルが設定されていない場合、関連するポイントオブコンタクト(PoC)閉じた 電話番号やEメールアドレスなど、インバウンドコンタクトがインタラクションを開始するために使用するエントリーポイント。に割り当てられたスキルが使用されます。このプロパティに変数を使用できます。
StartDate

生成されたスクリプトの開始日。日付/時刻の文字列を入力します。MM/dd/yyyy hh:mm:ss ttなどのフォーマットを使用します。

Spawnアクションで1回限りのスクリプトスケジュールを作成するには、少なくとも10分後の開始日を指定するだけです。開始日が指定されていない場合、ターゲットスクリプトは直ちに生成されます。アクションとスポーンされるスクリプトはどちらもビジネスユニットのタイムゾーンを使用します。

Parameters

子スクリプトに渡す値を追加します。エディターウィンドウの各行に1つずつ、最大9つの値を入力します。これらの値はパラメーター変数p1p9として渡されます。

結果ブランチ条件

結果の分岐条件を使用すると、アクションが実行されたときにさまざまな結果を処理できるように、スクリプトにブランチを作成できます。

条件

説明

Default

スクリプトが他のブランチのいずれかを取る必要がある条件を満たさない限り、パスが取られます。他のブランチが定義されていない場合にも使用されます。
OnLinked 生成されたスクリプトが、呼び出し元の音声スクリプトで音声Linkactionを発行した場合に取られるパス。Spawnアクションは、OnLinkedブランチ条件がトリガーされるのを待つスクリプトを一時停止しません。代わりに、Default ブランチ条件がトリガーされ、OnLinkedブランチ条件が記憶されます。これは割り込みイベントです。

その後、子スクリプトがLinkを実行すると、親スクリプトは処理を停止し、On Linkedブランチにアタッチされたアクションにジャンプします。

OnTerminated 生成されたスクリプトが終了したときに取られるパス。Spawnアクションは、OnTerminatedブランチ条件がトリガーされるのを待つスクリプトを一時停止しません。代わりに、Defaultブランチ条件がトリガーされ、OnTerminatedブランチ条件が記憶されます。これは割り込みイベントです。

その後、子スクリプトが終了すると、親スクリプトは処理を停止し、OnTerminatedプランチ条件に関連付けられているアクションにジャンプします。

Error アクションが正しく実行されなかったときにとられるパス。これは例えば、接続不良、構文エラーなど予期しない問題が発生した場合などです。_ERR変数に1つのアンダースコア文字がある場合、問題の簡潔な説明を入力する必要があります。