Studio에서 스크립팅
스크립트는 컨택 센터 관리에 중요한 부분입니다. 이를 통해 상호작용의 시작부터 끝까지 라우팅을 사용자 정의할 수 있습니다. 컨택 센터에는 각각 라우팅의 다른 측면을 다루는 다양한 스크립트가 있을 수 있습니다. 일부 스크립트는 필수이며 다른 스크립트는 옵션입니다. 필요한 스크립트의 정확한 수와 종류는 사용하는 애플리케이션 및 기능 그리고 처리하는 상호작용 종류에 따라 달라집니다.
스크립트는 매우 간단한 것부터 매우 복잡한 것까지 다양합니다. 단순한 스크립트에는 그렇게 많은 스크립팅 또는 코딩 지식이 필요하지 않습니다. 보다 복잡한 스크립트에는 사용자 정의 스크립트 코드가 필요할 수 있습니다. 다음 이미지는 스크립트 예시를 보여줍니다.
모든 권장되는 지침을 따르는지 확인하기 위해 스크립팅 모범 사례를 참조하십시오.
스크립트 미디어 유형
Studio에서는 전화/음성, 채팅, SMS 및 이메일을 포함하여 CXone와(과) 동일한 미디어 유형을 지원합니다. 스크립트를 만들 때 미디어 유형을 선택해야 합니다. 미디어 유형은 스크립트가 처리하는 라우팅 유형과 일치해야 합니다. Studio의 스크립트 미디어 유형:
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일반 | 이메일 | 채팅 | 전화 | 음성 사서함 | 작업 항목 | SMS | 디지털 |
대부분의 작업은 모든 스크립트 유형과 작동하지만 일부 작업은 특정 스크립트 유형과만 작동합니다. 예를 들어 ASR 컨택은 말하기, 전화 키 누르기 또는 두 가지를 결합하여 녹음된 음성 프롬프트에 응답할 수 있습니다 작업은 전화 스크립트와만 작동합니다. 특정 스크립트 유형과 호환이 가능하지 않은 작업은 해당 스크립트의 도구 탭에 나타나지 않습니다. 프레임워크 탭의 작업이 만들고 있는 스크립트 유형과 호환이 가능하지 않다면 Studio에서는 오류 메시지를 표시합니다.
스크립트 구성 요소
Studio에서 스크립트는 작업이라 부르는 연결된 블록으로 구성되어 있습니다. 각 작업은 스크립트에서 특정 목적을 수행합니다. 이러한 목적으로는 선택지 메뉴 만들기, 오디오 파일 재생하기 또는 대화 가능한 다음 상담원 요청하기가 있습니다. 대부분의 작업에는 만들고 있는 특정 스크립트의 작업 동작을 정의하기 위해 구성해야 하는 속성 세트가 있습니다. 속성에는 스킬 상담원 스킬, 능력 및 지식에 기반한 상호작용의 전달을 자동화하는 데 사용됩니다. 선택하기, 변수 설정하기, 재생할 오디오 파일 선택하기와 같은 항목이 포함됩니다.
스크립트의 흐름은 작업이 어떻게 연결되었는지에 따라 정의됩니다. 작업에 두 개 이상의 가능한 결과가 있다면 스크립트에서 분기를 만들 수 있습니다. Studio의 캔버스에서 스크립트 흐름을 확인할 수 있습니다. 작업 간 연결은 선과 화살표로 표시됩니다.
프롬프트는 많은 스크립트의 일반적인 구성 요소입니다. 이는 컨택에게 선택지를 제공하거나 정보를 전달할 때 스크립트가 재생할 수 있는 오디오 파일입니다. 예를 들어 IVR 발신자가 음성 명령, 키 입력 또는 둘 다를 통해 상호작용하여 정보를 얻거나 인바운드 음성 통화를 라우팅 또는 둘 다를 할 수 있는 자동화된 전화 메뉴입니다. 메뉴는 프롬프트를 사용하여 컨택에게 상호작용을 계속하기 위한 옵션을 전달합니다. 이는 “할인을 위해서는 1번을 누르고 지원을 위해서는 2번을 누르십시오.”와 같은 메시지일 수 있습니다. 또한 컨택에게 조직의 운영 시간 및 컨택의 현재 계정 잔액과 같은 정보를 전달하기 위해 프롬프트를 사용할 수 있습니다.
Studio 작업을 위한 온라인 도움말을 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 작업 도움말 페이지 목록을 스크롤하거나 검색창을 사용하여 작업 이름을 검색할 수 있습니다. 또한 스크립트 캔버스에서 작업을 선택하거나 키보드에서 F1 키를 눌러 Studio에서 바로 액세스할 수 있습니다.
스크립트 템플릿 및 예시
Studio에서는 Personal Connection의 통화 억제와 같은 CXone의 일부 기능 및 애플리케이션을 위한 스크립트 템플릿을 제공합니다. 스크립트 템플릿은 새 스크립트 만들기 창의 사용 가능한 템플릿 섹션에 있습니다.
온라인 도움말에는 스크립트의 기반으로 사용할 수 있는 다른 스크립트가 포함되어 있습니다. 일부 제품 또는 CXone 기능에는 작동하는 스크립트가 필요합니다. 이러한 제품을 위한 온라인 도움말은 이러한 스크립트에 대한 정보를 제공합니다. 또한 다양한 Studio 작업 고객 데이터 모음, 메시지 또는 음악 재생 또는 상담원에게 컨택 라우팅과 같은 Studio 스크립트 내에서 프로세스를 수행합니다.을 위한 온라인 도움말 페이지는 스크립트 예시를 제공합니다. 이러한 예시는 특정 작업을 스크립트에서 사용하는 방법을 보여줍니다.
스크립트 버전 관리
명명 규칙을 개발하여 스크립트의 버전 관리를 관리할 수 있습니다. 일반적인 명명 규칙은 스크립트 파일 이름의 끝에 DEV 또는 PROD를 포함시키는 것입니다. 이렇게 단어를 추가하면 스크립트가 개발 또는 프로덕션 상태에 있는 것으로 확인하는 데 도움을 줍니다. 조직의 요구 사항에 맞는다면 날짜 또는 버전 번호와 같은 다른 정보를 포함시킬 수 있습니다.
개발에서 프로덕션으로 이동할 때와 같이 스크립트 이름을 변경해야 하면 다른 이름으로 저장을 사용하여 스크립트의 사본을 만들고 새 이름을 지정해야 합니다. Studio에서는 스크립트가 저장된 후 이름 변경을 허용하지 않습니다. 스크립트가 프로덕션으로 이동된 후 스크립트 폴더를 깔끔하게 유지하려면 이전 프로덕션 및 개발 버전을 비활성화할 수 있습니다. 이를 다시 사용해야 한다면 재활성화할 수 있습니다.
Studio에서 스크립트에는 두 가지 기록 버전 유형이 있습니다. 개발 및 프로덕션으로 스크립트를 이동하거나 뺄 때 수집되는 개별 파일이 있습니다. Studio에서는 또한 각 스크립트 파일의 이전 버전을 일정한 수로 유지합니다. 스크립트 파일을 저장할 때마다 Studio에서는 해당 파일의 기록에 새 버전을 추가합니다. 필요할 경우 스크립트 파일의 이전 버전으로 되돌릴 수 있습니다. Studio에서 보관하는 버전의 수는 구성 가능합니다.
스크립트를 저장할 때마다 또 다른 버전이 추가되기 때문에 스크립트 작업 세션 동안 해당 스크립트의 모든 저장된 버전을 완벽히 대체할 수 있습니다. 시작하기 전에 스크립트의 사본을 만드는 것이 좋을 수 있습니다. 특히나 중요한 변경 사항을 적용할 때 그렇습니다. 이렇게 하면 필요할 경우 참조하거나 완벽히 되돌릴 수 있습니다. 버전과 보관하는 이유를 알 수 있도록 사본의 이름을 지정합니다.
프로덕션 스크립트를 편집하지 마십시오. 저장된 변경 사항이 즉시 적용됩니다. 변경 사항으로 인해 스크립트에 문제가 생기면 컨택 센터의 운용 기능에 영향을 미칠 수 있습니다. 변경해야 할 경우 다른 이름으로 저장을 사용해 스크립트 복사본을 만들고 이름을 지정해 개발하는 스크립트임을 나타내십시오. 테스트를 모두 끝내고 준비가 되었을 때에만 프로덕션에 투입하십시오.
스니펫으로 사용자 정의 코딩
단순한 스크립트에는 사용자 정의 코딩이 필요하지 않습니다. 더 복잡한 스크립트에 Snippet 작업을 사용하여 사용자 정의 코딩을 포함시킬 수 있습니다. 이를 통해 스크립트의 다른 Studio 작업이 제공하는 기능을 강화하거나 확장하기 위해 필요한 스크립트의 모든 위치에 코드를 삽입할 수 있습니다. 일부 경우 Studio 작업 또는 전체 CXone 애플리케이션에 적절하게 작동하는 스니펫 코드가 필요합니다.
Studio에서는 스니펫이라 부르는 사내 코딩 언어를 지원합니다. 이 언어는 서버 측에서 실행되고 C# 및 Visual Basic .NET과 마찬가지로 MSIL(Microsoft Intermediate Language)로 컴파일됩니다. 스니펫에 대한 완벽한 참조 가이드를 이용할 수 있습니다.
스크립트의 메모 및 주석
Studio에서는 스크립트에 메모를 추가할 다양한 방법을 제공합니다. 여러분과 스크립트에서 작업할 여러분의 후임이 스크립트를 추후에 이해할 수 있도록 도움을 줄 수 있는 중요한 단계입니다.
Studio에는 스크립트에 포함시킬 수 있는 두 가지 작업이 있습니다. 바로 Note 및 Annotation입니다. 이러한 작업은 모두 스크립트의 작동 방식에 영향을 주지 않습니다. 정보 제공만을 위한 것입니다. 두 작업의 차이점은 다음과 같습니다.
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Note 작업은 스크립트 캔버스의 모든 장소에 배치할 수 있으며 다른 작업과 연결될 필요가 없습니다. 이 작업으로 만든 메모를 추가하거나 보려면 이를 두 번 클릭해야 합니다.
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Annotation 작업은 회색 직사각형으로 캔버스에 바로 메모를 표시합니다. 또한 메모가 언급하는 스크립트 부분을 바로 가리키고 싶다면 Annotation 작업을 또 다른 작업에 연결할 수 있습니다.
스크립트에 메모를 추가하기 위한 또 다른 사용 가능한 옵션은 스크립트에서 작업의 캡션을 변경하는 것입니다. 각 작업의 속성에는 캔버스에 표시되는 작업 이름을 변경할 수 있도록 하는 캡션 필드 가 있습니다. 이를 사용하여 스크립트에서 작업의 목적을 상기시키기 위해 단어나 짧은 구문으로 각 작업에 이름을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 포함된 코드가 하는 일을 나타내기 위해 Snippet 작업의 이름을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 재생하는 오디오 파일 또는 프롬프트의 이름으로 IVR 발신자가 음성 명령, 키 입력 또는 둘 다를 통해 상호작용하여 정보를 얻거나 인바운드 음성 통화를 라우팅 또는 둘 다를 할 수 있는 자동화된 전화 메뉴입니다. 메뉴의 각 Play 작업의 이름을 지정할 수 있습니다.
Studio에서의 스크립팅에 대한 주요 정보
- 스크립트 오류 탭은 스크립트와 관련한 경고 및 오류를 모두 표시합니다. 이 정보를 사용하여 스크립트를 통해 문제 해결 이슈에 도움을 줄 수 있습니다.
- Studio에는 프로그래밍 방식으로 스크립트를 열고 저장하기 위해 사용할 수 있는 몇몇 스크립트 API가 있습니다. 여기에는 고급 스크립팅 기술이 필요합니다.
- XML 파일로 스크립트를 가져오고 내보낼 수 있습니다.
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Studio에서는 스크립트가 저장된 후 이름 변경을 허용하지 않습니다. 스크립트 이름을 변경해야 한다면 새 이름으로 사본을 만들기 위해 다른 이름으로 저장을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 이전 스크립트를 비활성화하거나 방해가 되지 않도록 별도의 폴더로 이동시킵니다.
- 스크립트의 이전 버전은 다음과 같은 두 장소에서 확인할 수 있습니다.
- Studio의 찾아보기 탭에서 스크립트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고(보기> 브라우저) 기록 옵션에 마우스 커서를 올립니다.
- CXone에서 ACD > 스크립트를 클릭합니다. 이 페이지에서 이전 버전으로 스크립트를 되돌릴 수도 있습니다.
- CXone의 ACD> 스크립트 일정 옵션을 사용하여 실행을 위해 스크립트를 예약할 수 있습니다.
- CXone의 ACD > 스크립트 페이지에서 스크립트가 변수로 사용하는 임시 사용자 정의 매개변수를 통해 스크립트를 생성할 수 있습니다.
- 스크립트가 너무 크거나 복잡해지는 것을 막기 위해 이를 여러 개의 더 작은 스크립트로 나누고 Runsub 또는 Runscript 작업을 사용하여 이를 연결할 수 있습니다.